홈페이지의 본 항목에서는 캐릭터 빌딩에 참고하실 수 있게 < Bastards of Cali: the sign of three >시스템의 대략적인 내용을 소개합니다.
구체적인 시스템 가이드라인 및 안내는 합격 이후 제공되며, 홈페이지에 안내되지 않은 히든 시스템이 존재할 수 있습니다.
모든 캐릭터는 체력, 공격력, 방어력으로 이루어진 스테이터스를 갖습니다. 스테이터스의 초기값은 포지션별로 상이하며 간부의 경우 스테이터스에서 소량의 어드벤테이지를 드립니다. 스테이터스를 올릴 수 있는 포인트는 커뮤니티의 메인/서브 이벤트에 참여하거나, 이벤트 중 다양한 경로로 획득할 수 있습니다.
체력
- 캐릭터의 체력이 15 이하가 되면 [러닝 중 공개됩니다].
- 캐릭터의 체력이 0이 되면 사망합니다.
- 포인트를 소모하거나, 특정 포지션의 스킬을 사용해 회복할 수 있습니다.
공격력/방어력
- 각 캐릭터의 초기 공/방값은 포지션마다 상이합니다. 포지션의 특성을 살린 팀 플레이를 권장하기 위함이나, 캐릭터의 스테이터스 육성 방향은 전적으로 오너의 재량입니다. 다양한 전략적 육성의 가능성이 존재합니다.
전투는 다음과 같은 경우에 발생합니다.
이벤트 전투: 탐색전, 밀수전에서 적과 조우했을 때 전투가 벌어집니다. 교전 거부가 불가능합니다.
개인 전투: 평상시 타임라인에서도 적 진영원과 만났을 때 전투에 돌입할 수 있습니다. 교전 거부가 가능합니다. 개인 전투에 돌입하려면 사용하지 않은 본인의 포인트가 1포인트 이상 있어야 하며, 승리한 쪽이 패배한 쪽의 스테이터스 포인트를 빼앗아 갑니다.
- 모든 전투는 러너간 자율진행 후 승자가 총괄계를 태그해 결과를 보고합니다. 전투 방식의 자세한 튜토리얼은 가이드라인에서 제공하며, 커뮤니티 개장 후 전투 방식에 적응하실 수 있도록 모의 전투 기간을 둡니다.
- 전투는 1:1을 기본으로 하며, 포지션 스킬을 사용해 전투에 돌입한 당사자가 아니더라도 전투에 개입할 수 있습니다.
- 세 진영의 진영원이 동시에 마주친 경우에만 1:1:1을 진행합니다. 이미 1:1 전투가 벌어지고 있는 구역에서는 전투 도중 타 진영원이 난입하지 않습니다.
모든 캐릭터는 아래 다섯 가지 포지션 중 한 포지션을 맡게 됩니다. 포지션별로 초기 스테이터스가 상이하며 각 진영당 포지션별 인원수는 동일하게 선발할 예정입니다.
각 포지션은 처음에 주어지는 스테이터스와 1차 스킬 이외에도, 성장을 통해 추가로 획득할 수 있는 스킬이 존재합니다. 포지션의 성장은 포인트를 소모합니다.
< Bastards of Cali: the sign of three >의 메인 이벤트는 3일이 한 세트인 이벤트를 세 번 진행해 여기서 획득한 드러그의 양으로 승리진영을 결정합니다. 각 세트당 동일한 맵을 사용하며, 정글에서 벌어지는 마약 쟁탈전이라는 스토리적 특성을 띠고 있습니다.
엘 아귈라는 칼리의 정글에 칼리 카르텔이 곳곳에 남겨둔 코카인을 회수하고자, DEA와 흑표부대는 그러한 엘 아귈라를 저지하고 마약 카르텔 소탕을 자신의 공으로 돌리기 위해 미지의 정글에 뛰어듭니다.
진행 개요
1일차 - 탐색전: 맵의 초기 버전이 공개됩니다. 진영원들은 필드를 수색하며 2, 3일차에서 진영의 유불리를 가를 지형지물 요소를 찾아내고 쟁탈전을 진행할 기지를 점령해야 합니다.
2일차 - 쟁탈전: 탐색전에서 공개된 지형지물이 업데이트된 맵을 사용합니다. 각 진영은 탐색전에서 확보한 기지에서 출발해 각 구역을 점령하며 맵에 분포된 드러그를 획득하고, 드러그를 운송할 수 있는 안전한 경로를 확보해야 합니다.
3일차 - 밀수전: 쟁탈전에서 각 진영이 점령한 구역이 업데이트된 맵을 사용합니다. 진영원들은 쟁탈전에서 확보한 드러그를 각 진영의 본거지까지 운송하게 됩니다. 본거지까지 운송이 완료된 드러그만 진영의 점수로 인정합니다.
특징
- 탐색, 쟁탈, 밀수전 전 과정에서 적 진영과 조우시 전투가 발생합니다.
- 탐색 / 쟁탈 / 밀수전의 개인/팀 이동 텀은 본인 선언 시각 기준 10분입니다.
- 동일진영간 페어를 이루어 이동이 가능합니다. 전투 발생시, 페어 중 대표 1인만 전투에 나섭니다.
- 메인 이벤트가 진행되는 시각(10-12시) 동안은 포인트를 통한 체력 즉시 회복이 불가능합니다. 체력은 이벤트 진행 전에 관리하시는 것을 추천합니다.
레이드
진영별로, 혹은 캐릭터 전체가 진영에 상관없이 참여할 수 있는 타겟 레이드가 비정기적으로 발생합니다. 레이드에 참여하면 캐릭터 육성에 사용하는 포인트를 지급해 드립니다.
납치& 포로
특정 조건을 만족하면 적 진영원 캐릭터를 납치할 수 있습니다. 납치된 캐릭터는 포로가 되어 감금되며 진영간 협상을 하거나, 혹은24시간이 지나면 풀려납니다. 포로는 납치된 24시간 중 진행되는 이벤트에 참여할 수 없으며 진영DM을 사용하실 수 없습니다. 24시간 동안은 적 진영에 감금되었다는 설정으로 새로운 역극 타래를 세워주세요. 이전의 역극은 과거의 시점으로 이을 수 있습니다.
협상 & 거래
진영간 협상할 수 있는 내용엔 진영간 드러그 거래부터 지형지물, 혹은 무형의 협조 요청 등 제약이 없습니다. 진영간 협상은 간부+총괄계 DM을 통해 진행하며 포로 협상의 경우, 납치가 이뤄진 직후부터 한 시간 동안 가능합니다.
포로 협상이 아니더라도 수시로 진영간 협상과 거래가 가능합니다. 마찬가지로 협상할 수 있는 내용엔 제약을 두지 않습니다만 커뮤니티의 시스템 자체를 트롤링하거나 훼손할 수 있는 여지가 있는 협상 조건에만 총괄진이 부득이하게 개입해 협상을 중재할 수 있습니다. 모쪼록 맥락과 캐릭터 이입, 상황에 맞는 협상을 진행해 주시기 바랍니다.
Test your luck!
각 캐릭터는 매일 자정에 리셋되는 < 오늘의 운세 >를 시험해 보실 수 있습니다. 운이 좋다면 스테이터스에 소소한 도움이 되는 요소를 획득할 수 있으며, 운이 나쁘다면... 예, 그렇습니다.